我们做零件之间的配合之前先要规划分析一下最少需要哪些必要的配合,避免过多的配合引起配合之间的相互冲突。像是下图中的两个零件需要完全配合,要用到两个宽度配合和一个同轴线的配合。大零件的左右两边与小零件的左右两边做宽度配合。大零件的上下两面与小零件的上下两面做宽度配合。大零件的圆弧面与小零件的圆弧面做同心配合。

下面我们从标准配合讲起。我们可以对点和点,点和线,点和面做重合配合,但是这种情况下,两物体之间的自由度较高。线和线之间重合,两零件只能按照单一方向相对运动。线和面之间重合,选取的线不会脱离面所在的平面。面和面重合。选取面只能在同一个基准面上运动。我们可以选择反转配合来反转实体方向。同时我们还能激活距离进而角度,在重合的基准上赋予这些距离角度特征。

点无法适用于平行配合。线和线,线和面,面和面之间可以做平行配合。我们基于平行配合,也可以附加距离和角度参数,注意平行和角度不冲突,角度是在执行完平行的基准上又附加的角度参数。同样的,点也不适用于垂直配合。但是线和线,线和面,面和面可以添加垂直配合。
下面我们来看一下相切。点无法执行相切,线和线也无法执行相切,但是线和面,面和面之间可以执行相切。
下面我们来看一下同轴。点和线,点和面可以执行同轴,点与面的圆心点重合。直线和直线无法同轴,直线和圆弧可以执行同轴,同轴后,直线与圆弧的轴心重合。直线和圆弧面可以执行同轴,同轴后,直线与圆弧面的轴心重合。平面无法执行同轴心,两圆弧面可以执行同轴心。我们可以就视图当前关系对两零件执行锁定,然后对零件执行浮动,两零件在移动时的相对位置不变。
在 SOLIDWORKS 装配体中,标准配合是用于在零部件之间建立基本几何关系的核心工具。它们就像是虚拟的“胶水”或“定位销”,决定了零件在装配空间中的位置、方向和运动自由度。
- 标准配合 (Standard Mates):最常用、最基本的配合类型。
- 高级配合 (Advanced Mates):实现更复杂或受限制的运动关系。
- 机械配合 (Mechanical Mates):模拟特定机械结构(如齿轮、凸轮)的运动。
💡 使用小贴士
- 配合对齐:添加“重合”、“同轴心”等配合时,可以通过 “同向对齐” 和 “反向对齐” 选项来控制配合方向。
- 图标识别:在 FeatureManager 设计树中,不同的配合类型会以不同的图标进行标识,例如“重合”配合有专属图标,方便你快速识别和管理配合关系。
- 求解顺序:所有配合关系是作为一个整体系统同时求解的,因此添加配合的先后顺序通常不会影响最终的求解结果。
