
第一步:我们在前视基准面绘制瓶身的曲面然后进行旋转曲面,旋转角度调整到15°。

第二步:我们在右视基准面绘制样条曲线,并对样条曲线进行两侧偏移,圆样条曲线调整为构造线。

第三步:我们到曲面-裁剪曲面,用草图将多余的曲面裁掉。

第四步:我们相对于前视基准面将刚刚裁剪保留下来的曲面镜像。
第五步:然后将刚刚的曲面到实体-移动/复制旋转30度复制。

第六步:我们用直纹曲线,在类型里选择正交于曲面,方向朝外。
第七步:取消勾选裁剪和缝合,取消勾选连接曲面。我们执行曲面放样,在执行放样之前,我们将非直纹曲面隐藏,便于我们选择正确的边线。

第八步:我们分别选择直纹曲面的边线,在开始与结束我们都选择与面相切,并将起始处及结束处相切长度改成2.5。
第九步:我们用同样的方式绘制第二个放样曲面。将曲面全部显示出来,我们在右视基准面绘制一个矩形,然后用裁剪曲面将上下不整体部分裁剪掉。

第十步:然后我们将所有曲面缝合。我们在曲面底边上取三个点绘制一个新的基准面。在这个基准面上我们绘制如图所示的三角形。我们对三角形进行凸台拉伸,方向为成型到一顶点,我们选择曲面上边线的某一点。我们来到使用曲面切除,切除外方向的部分。

第十一步:我们在前视基准面绘制内部空间的边线,对刚刚的实体进行旋转切除。我们隐藏曲面,至显示实体。

第十二步:我们对上下细条曲面的边缘进行倒圆角。

第十三步:我们使用镜像针对前视基准面,对称实体。并勾选合并实体,勾线缝合曲面。

第十四步:我们用圆周阵列对刚刚合并的实体进行圆周阵列。阵列数量为12.我们将刚刚阵列的实体全部组合。我们将开口处的利边进行倒圆角。结束绘制。
