在 SOLIDWORKS 中,”光源”和”相机”是两大核心的可视化工具,它们共同决定了模型的视觉呈现效果。你可以在 DisplayManager 的“布景、光源和相机”窗格中对它们进行统一管理。
光源:照亮你的模型
光源决定了模型的明暗、阴影和立体感。你可以自由调整光线的方向、强度和颜色。
SOLIDWORKS 提供了几种基础光源类型,你可以根据需求选用:
| 光源类型 | 特点与用途 |
|---|---|
| 环境光源 | 从所有方向均匀照亮模型,提供基础照明,就像白色房间里的漫反射光。 |
| 线光源 | 来自无限远的平行光,如太阳光,方向单一且聚焦。 |
| 点光源 | 从空间中一个点向所有方向发光,效果像一个小灯泡。 |
| 聚光源 | 从光源位置发出锥形光束,中心最亮,可投射到模型特定区域。 |
管理方式:默认情况下,系统会提供一个环境光源和三个线光源。你可以在DisplayManager中右键操作,添加、删除或开关这些光源。一个文档中最多可以有九个光源。
一个很重要的概念是,在SOLIDWORKS和PhotoView 360中,光源的控制是相互独立的。尤其是PhotoView 360,其默认光源通常是来自布景环境的HDR(高动态范围)图像,它能提供非常逼真的光照和反射效果,在多数情况下足以满足渲染需求。
相机:定义观察的视角
如果说光源决定了模型”好不好看”,相机则决定了”怎么看”。通过添加相机,你可以从特定的透视角度来观察模型,并精确控制视野等参数。
核心操作与设置



