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命令

旋转曲面

旋转曲面是SOLIDWORKS曲面建模中的核心命令,它的原理和“旋转凸台”非常相似,都是通过围绕一条中心线旋转一个2D轮廓来生成几何体。两者的关键区别在于结果:旋转凸台生成的是实体,而旋转曲面生成的是曲面(只有表皮,没有体积)。

因为生成逻辑相同,所以操作步骤也基本一致:

  • 准备草图:绘制一个2D草图作为旋转轮廓,以及一条作为旋转轴的中心线、直线或现有边线。

  • 启动命令:点击“曲面”工具栏上的“旋转曲面”按钮,或通过菜单“插入 > 曲面 > 旋转曲面”启动。

  • 设置参数:在属性管理器中,选择轮廓和旋转轴,并设置旋转角度和终止条件。

  • 确认生成:点击确定,即可得到旋转曲面。

与实体旋转相比,需要注意的几个点

  • 轮廓更灵活:与实体旋转要求封闭轮廓不同,旋转曲面允许使用相交或非相交的多个开环轮廓。

  • 轴的位置:与实体旋转类似,轮廓不能与中心线交叉。但这里有一个特殊情况:对于旋转曲面和薄壁特征,轮廓可以位于中心线上。

  • 终止条件:在属性管理器中,除了设定角度,还可以选择像“成形到一面”或“到离指定面指定的距离”这样的终止条件来控制曲面的边界。
旋转曲面 操作步骤图 1
旋转曲面 操作步骤图 2
旋转曲面 操作步骤图 3
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