在SOLIDWORKS中,“曲面倒角”本质上和实体倒角共用同一个圆角(Fillet)命令。但在处理曲面实体时,它的操作方式和一些关键选项与实体环境有所不同,更强调在曲面片体之间或曲面边线上创建平滑过渡。
下面是曲面环境下圆角功能的核心操作与特点。
两种主要的曲面圆角方式
与实体类似,曲面圆角也主要分为两种情况,但“面圆角”在处理曲面时尤为常用和关键:
- 边线圆角 (Edge Fillet):和实体零件一样,直接对曲面实体的某条边线进行等半径或变半径的圆角处理。
- 面圆角 (Face Fillet):这是曲面环境的核心功能,专门用来在两个并不一定相邻的曲面或面组之间生成圆角过渡。
关键操作与特有选项
创建曲面圆角的核心操作如下:
- 启动命令与选择类型:在“特征”工具栏点击圆角命令。在属性管理器中,对于面圆角,需要将圆角类型选为“面圆角”。
- 定义面组:分别选择面组1和面组2作为要连接的两个曲面。注意预览箭头,它们应该彼此指向对方,以确保圆角方向正确,否则可点击“反转面法向”。
- 关键的“剪裁曲面”选项:这是曲面圆角独有的重要选项,控制生成圆角后如何对待原始曲面:
- 剪裁和附加:最常用的选项。它会自动剪裁原始曲面,并将新生成的圆角曲面与它们缝合成一个完整的曲面实体。
- 不剪裁或附加:只会添加一个新的圆角曲面,但不会剪裁或缝合原始曲面,生成相互独立的曲面实体,便于更复杂的构建。
功能限制与注意事项
在曲面上使用圆角,有一些与实体不同的限制:
- 无法通过特征选取:你不能像在实体中那样,直接从FeatureManager设计树中按特征来选取曲面进行圆角。
- “保持特征”选项的差异:在曲面实体中,无法使用“保持特征”选项来保留一个“切除”特征,但可以保留“凸台”特征。