这样很具有工业造型设计美感的建模,你知道是怎么做出来的吗?本建模的难点在对于一个5边面怎么生成。方法是线生成一个3D样条曲线,生成一个4边面,再裁剪,再生成剩余的四边面。今天站长就给大家拆解一下,讲解中不会对命令的位置进行讲解,适合对solidworks有一定基础的朋友:
用到的关键命令包括:
边界曲面,放样曲面,曲面拉伸,3D草图,2D草图,2D草图约束,3D草图约束,分割,剪裁曲面,圆角等。

由于站长只是想教会大家这种建模方式,所以没有具体对产品尺寸进行标注。首先我们在前视基准面绘制2D草图。用到了草图中的圆弧和直线。

在右视基准面上绘制2D草图:

在右视基准面上继续绘制2D草图,给图中两个被选中点(蓝色)一个水平约束:

点击-特征-参考几何体-基准面,然后点击刚刚绘制的两条2D草图的端点,基准面的面板中,第一参考和第二参考分别选择刚刚绘制的两条2D草图的两个端点,第三参考选择的是右视基准面,这时候我们就创建出了基准面1。

点击-特征-参考几何体-基准面,来创建基准面2。点击图中的2D草图中的点(蓝色)作为第一参考,然后点击上视基准面作为第二参考。

在刚刚的基准面1上绘制2D草图-圆形。

在右视基准面绘制草图5.,让上下两个点在垂直方向上对其。

在基准面2上绘制2D草图-圆弧,然后让圆弧和之前绘制的草图3上的点重合。

对刚刚绘制的2D草图进行曲面-拉伸:

草图7和草图8,是分别在基准面1和前视基准面上进入2D草图,然后转换实体引用,对我们之前绘制的草图进行复制,然后进行裁剪,拿到我们想要的线段。

我们创建一个3D草图,直接连接圆形的一个四等分带你和草图1中一条线段的端点。至此我们用来一会儿创建边界曲面的辅助线就都有了。

然后,对草图2进行曲线-拉伸。这是一个辅助面,是当我们一会儿生成临近面的时候,可以选择相切,从而使面衔接更顺滑。

现在我们就可以绘制边界曲面了,将第一条线的开始约束那里选择与面相切。

接下来这一步非常关键,我们绘制一个3D草图,然后让这个3D草图与上下两条线相切。

接着我们在前视基准面和基准面2上分别绘制草图9和草图10.

接着进行曲面放样。开始约束选择垂直于轮廓,结束约束选择与面相切。

在右视基准面上绘制一条样条曲线。需要与如图所示的辅助线相切。

用刚刚绘制的样条曲线对之前生成的放样曲面进行-剪裁曲面。

我们在右视基准面绘制草图14,并进行曲面-拉伸。

在基准面1和基准面2上分别提取之前草图(转换实体引用)然后裁剪到需要的线段。

执行曲面-放样,然后开始约束和结束约束选择与面相切。

对面(蓝色)进行镜像。

对面进行曲面缝合。

在如图所示的位置绘制基准面3。分别选择三个顶点。

暂时隐藏掉其他面。分别对两条线段进行曲面-拉伸。

然后进行曲面-放样,开始约束选择垂直于轮廓。结束约束选择与面相切。

将刚刚的放样曲面进行镜像。

显示出所有面,然后对所有面(非辅助面)进行缝合。注意勾选产生的缝隙,不然缝合不了。

创建基准面4,参考分别选择之前绘制的草图5的两个端点和右视基准面。

在基准面4上将之前绘制的草图1转换实体引用到基准面4上。

将之前绘制的基准面2显示出来,然后在基准面2上绘制2D草图-圆弧。将圆弧的两个端点于基准面4上的草图重合,将圆弧中点于之前绘制的草图5上的点重合。

执行曲线-拉伸,先择成行到顶点,然后选择如图所示的点(粉色)。

创建一个基准面7,参考选择之前草图5上的两个点和右视基准面。

在基准面7上会绘制圆形。圆形的上下两个4等分点需要和之前草图5上的两个点重合。

在上视基准面绘制草图,并且这个草图与基准面4上的草图和基准面7上的圆形最上面的四等分点重合。

将草图进行拉伸。

在右视基准面将之前绘制的草图5转换实体引用,只保留图中蓝色的线段。

然后进行曲面拉伸。

绘制一条3D草图,连接圆形的4等分点和草图5上的一个顶点。

我们依次绘制刚刚除3D草图外的其他三条线。

生成边界曲面,在如图所示的地方选择与面相切。

绘制如图的4条线,样条曲线是3D曲线,需要与首尾衔接的线相切,剩余3条是2D草图,需要在各自的基准面绘制。

生成边界曲面,在如图所示的地方设置成与面相切。我们注意到生成边界曲面的上表面并不能选择与面相切。隐藏掉所有草图和模型边线之后发现两个面衔接处有瑕疵。这个时候我们可以对上面的那个边界曲面重新生成一次。

这时生成的边界曲面下方的边可以选择与面相切了,这时再隐藏所有草图和物体边线,发现两个面直接衔接非常顺滑。

我们在前视基准面绘制一条样条曲线,需要与首尾线段相切。

然后用刚刚执行 剪裁曲面,用刚刚绘制的样条曲线剪裁曲面,去除紫色部分。

在前视基准面绘制如图的直线。

然后将这条线段投影到曲面上。具体操作是:插入-曲线-投影曲线,选择投影的草图和需要被投影的面。进入3D草图,然后将刚刚投影的曲面转换实体引用,转换成3D草图。

绘制一条3D草图-样条曲线,然后跟刚刚投影出来的线相切。

在前视基准面绘制如图草图然后投影到曲面上。

绘制如图的3D样条曲线,然后将之前投影的曲线转换实体引用,并且右键变成构造线。然后将3D样条曲线与构造性相切。

对图中的线段进行曲线拉伸。

生成边界曲面,然后将如图所示的地方设置成与面相切。我们发现生成的曲面与刚刚的辅助面衔接的并不好。

在前视基准面绘制如图所示的样条曲线,然后和之前的投影曲线相切。

用刚刚绘制的样条曲线,执行插入-曲面-剪裁曲面,裁剪掉紫色部分。

在前视基准面绘制样条曲线,并在开始的地方向上绘制一条完全竖直的直线,将这条短直线右键转换成构造线。在结尾向右绘制一条完全水平的短直线,并将这条短直线右键转换成构造性。然后将样条曲线分别与这两条短直线相切。

将刚刚绘制的草图投影到面上。

绘制一条3D草图-样条曲线,让样条曲线首尾分别与相邻线段相切。

如图,保证有四条单独的线段。其中两条是2D草图,2条是3D草图。

生成边界曲面,将如图所示的地方改成与面相切。

对之前生成的面进行镜像。

绘制样条曲线并进行拉伸。

边界曲面,并于相邻面设置与面相切。

对刚刚生成的面进行镜像。

将所有曲面进行缝合。

转到正面,对圆形进行补面,执行:插入-曲面-平面区域,依次点击圆形上的线段生成平面。

转到背面,执行相同的操作。

在前视基准面上绘制如图所示的草图然后进行拉伸,选择成形到顶点,然后选择另外一条边线上的点。

再次用边界曲面补上剩余的边缘,注意如果所示的地方选择与面相切。

将所有曲面进行缝合。

将两个边缘进行倒角。

在右视基准面绘制如图的草图。

执行:插入-特征-分割。

来到3D草图,选择曲面上偏移。

前视基准面绘制2D草图-圆弧,参照刚刚的3D草图绘制2D圆弧。

用刚刚绘制的2D草图执行:插入-特征-分割。

对图中所示的边缘进行倒圆角。至此,建模完成!
