在上视基准面绘制如图所示的草图1。

对草图1进行曲面拉伸。

在前视基准面绘制如图所示的草图2。

对草图二进行曲面拉伸。

在右视基准面将如下的边缘进行转换实体引用(图中黑色线段),为草图3。

将草图3进行曲面拉伸,拉伸深度为35。

在右视基准面绘制圆弧,将圆弧的中心点设置重合约束,将圆弧与图中面的下边缘设置相切约束,圆弧的另一个端点也落在面的上边缘,为草图4。

执行:曲面裁剪,用刚刚绘制的草图裁剪掉如图所示的紫色部分。

执行:插入-曲线-分割线,用基准面以将如图所示的两个蓝色面进行分割。

执行:参考几何体-基准面,然后将前视基准面偏移出5mm的距离。创建基准面2。

接着创建基准面3,参考是基准面2和图中标注的粉色点。

找到:工具-草图-交叉曲线,分别带你加基准面3和曲面拉伸1和曲面拉伸3,得到图中的草图(黑色线段)。

在基准面1绘制如图所示的草图。

在基准面2上绘制如图所示的草图。

在基准面3上绘制如图所示的草图。

执行:曲面放样。连哭哦选择图中绿色点所在的一整条曲线(注意其中一条用selector manager去选),引导线分别选择图中3条标注的粉色线。注意与蓝色面相邻的那条线设置“与面相切)。

创建3D草图,提取出图中所示的线段(黑色),(转换实体引用,再进行曲线裁剪)。

执行:边界曲面,方向1选择蓝色面相邻的边线,注意使用selector manager进行想要的完整边线的选择,设置与面相切,引导线依次选择粉色面所在的边线和刚刚我们提取出来的(3D草图)线段,在如图所示的地方设置“与面相切“。

在前视基准面上绘制如图所示的线段(黑色)。

进行曲线填充,选择面的边缘和刚刚我们绘制的那个2D草图。

执行:曲面-平面区域,选择面的边缘创建平面。

对所有面进行曲面缝合,勾选创建实体,勾选合并实体。

执行:抽壳,参数为0.5mm。

这是最终完成的效果。

