在上视基准面绘制如图所示的草图。

对刚刚绘制的草图进行拉伸。

早前视基准面绘制如图所示的草图。

执行:曲面裁剪,裁剪掉紫色部分。

在前视基准面绘制如图所示的两端圆弧。

执行:曲面拉伸,对刚刚绘制的圆弧进行曲面拉伸。

执行:参考几何体-基准面,参考选底部的点(蓝色)和右视基准面。

在基准面1上绘制草图6。

在上视基准面绘制如图所示的草图9。

执行边界曲面。并将如图所示的地方设置成“与面相切”。

在基准面1上绘制如图所示的草图。

将刚刚绘制的草图执行曲面拉伸。

执行:参考几何体-基准面,创建基准面2,参考选择前视基准面,偏移距离是15mm。

在基准面2上绘制如图所示的草图12。

创建基准面3,参考选择样条曲线(蓝色)和点(粉色)。

将视角对准基准面3,在基准面3上绘制如图所示的草图。

在基准面1绘制草图14,用到转换实体引用然后再会在线对转化实体引用的线进行裁剪。

在前视基准面绘制草图15,用到转换实体引用然后再会在线对转化实体引用的线进行裁剪。

执行边界曲面,如图所示,将某些地方改成垂直于轮廓或者与面相切。

在基准面2绘制草图17,用到转换实体引用然后再会在线对转化实体引用的线进行裁剪。

执行边界曲面,选择草图15和图中粉色面的边线,将约束改成如图所示的与面相切和垂直于轮廓。

在上视基准面绘制草图18。

用刚刚绘制的草图18对曲面进行裁剪,去掉图中紫色的部分。

在基准面2绘制草图19,用到转换实体引用然后再会在线对转化实体引用的线进行裁剪。

执行边界曲面,将约束改成如图所示的与面相切和垂直于轮廓。

在基准面2绘制草图11,用到转换实体引用然后再会在线对转化实体引用的线进行裁剪。

执行边界曲面,将约束改成如图所示的与面相切和垂直于轮廓。

创建3D草图,将如图所示的边线提取出来(需要画线裁剪)。

执行边界曲面,将约束改成如图所示的与面相切和垂直于轮廓。勾选按方向1剪裁,候选按方向2剪裁。

在基准面2上绘制草图23(用到转换实体引用)。

执行边界曲面,将约束改成如图所示的与面相切和垂直于轮廓。勾选按方向1剪裁。

在前视基准面绘制如图所示的草图21(转换实体引用),并执行“等距实体”,将草图向上偏移0.2mm。

执行曲面裁剪,将紫色部分裁剪掉。

在上视基准面绘制如图所示的草图。并执行“等距实体”,将草图偏移0.2mm。

执行曲面裁剪,将紫色部分裁剪掉。

执行镜像命令。

对如图所示的面进行曲面缝合。

对如图所示的面进行曲面缝合。

执行:插入-曲面-曲面填充。选择所有边线进行填充。

对如图所示的面进行曲面缝合。

在上视基准面绘制如图所示草图。

执行:曲面裁剪,去掉紫色部分。

将如图所示的面进行加厚,厚度为0.5。

将如图所示的面进行加厚,厚度为1。

将如图所示的面进行加厚,厚度为0.5。











