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命令

圆顶

圆顶(Dome)可以在一个平面上“吹”出一个光滑的球形或椭球形凸起或凹陷。简单来说,它就像一个快速生成“泡泡”或“凹坑”的功能。

它的核心价值在于操作极其简单:只需选择一个面,指定一个高度,就能瞬间生成一个平滑的曲面过渡。你可以在同一模型上同时创建多个圆顶特征。

核心选项与参数

  • 到圆顶的面:你需要选择一个或多个平面或非平面作为生成圆顶的基础面。例如,图中选择圆柱的上表面。
圆顶 操作步骤图 1
  • 距离:可以通过拖拽距离的滚轮调整突起或者凹陷的高度。
  • 反转方向:默认生成凸起的圆顶,勾选此选项可以生成凹陷的圆顶。
圆顶 操作步骤图 2
  • 约束点或草图:这是一个高级控制选项。你可以选择一个包含点的草图来精确控制圆顶的形状。当使用此选项时,距离参数会被禁用。如图所示,该点控制了凸起的走势。
圆顶 操作步骤图 3

  • 椭圆圆顶:勾选这个选项,为圆柱或圆锥模型指定生成椭圆圆顶。其形状为半椭球体。
圆顶 操作步骤图 4

场景与对比

  • 典型应用场景:常见于需要平滑凸起或凹陷的零件,例如螺丝刀手柄顶部的凸起、按钮、装饰面,或某些机械零件上的凹坑。

  • 与旋转凸台的对比:如果需要生成一个完整的半球或球体,更推荐的方法是绘制四分之一圆弧草图,然后使用旋转凸台/基体命令。圆顶特征的优势在于可以直接在现有实体的面上快速“生长”出凸起,无需额外画草图,效率更高。
圆顶 操作步骤图 5
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